Search

看了GameLook上娃娃機GETTER SPIN的製作人,分享了成功的相關要素,感覺蠻有趣的。我自...

  • Share this:

看了GameLook上娃娃機GETTER SPIN的製作人,分享了成功的相關要素,感覺蠻有趣的。我自己不是夾娃娃的粉絲,所以對於這種商業模式如何讓人沉浸其中也挺好奇的。

GETTER SPIN的玩法如下圖有個托盤,托盤旁邊有數個凸出來的小正方形按鍵,玩家控制的筆只要在正確時間往下,就能按住某個按鍵,進而帶動托盤往該方向傾斜,把獎品倒出。看似簡單,實際考驗玩家對於轉盤速度X落筆速度的決斷力。

製作人梅山洋介認為成功的娃娃機要素有以下:

●要讓玩家覺得這是實力機而不是概率機。也就是說,讓玩家認為可以憑藉著不斷的遊戲,磨練技術,最終越來越接近成功。

●娃娃機的成功=銷售額=玩家數X遊戲次數。透過不斷撥放成功操作的影片,可以增加玩家的自信心,甚至引發玩家駐足帶來排隊效應,驅動更多人下去遊玩。

●增加玩家視覺上的體驗,譬如讓獎品密度看起來更高,讓部分小獎位於轉盤邊緣,這兩個手法都能夠讓銷售額有150%以上的增加。

目前大部分的遊戲抽卡機制,基本上都是概率機而不是實力機,也就是說,玩家無法靠任何的努力或是手法,在抽卡機率上獲得較好的福利,最終只能依靠保底來取得自己想要的卡片。

當然,線上遊戲最大的問題,就是任何機制都有可能用外掛程式破解,所以要做到像GETTER SPIN的實力機元素,難度比想像中更大。

另一個我覺得比較有趣、也值得省思的是關於「成功」這件事。只要有人在我們面前演示了一次成功路數,大腦直覺上都會認為"這件事很簡單嘛,我來我也行"。

所有的詐騙、自大、原地踏步、傾家蕩產大多源自於此。


Tags:

About author
not provided
以遊戲營運行銷從業人員的角度,探索最新趨勢、產業新聞、深度議題分析等;從業內的視野,介紹遊戲產業的運作模式與未來可能性。 每周心得都在電子報,歡迎訂閱:http://samlianggame.com
View all posts